Blade Runner — Fiery Angels

Fiery Angels est la deuxième partie de la campagne The Immortal Game après l’excellent Electric Dreams. Le scénario est conçu par Tomas Härenstam et illustré par Martin Grip, David Brasgalla, Eelco Sebring ainsi que Gustaf Ekelund. Les cartes sont de Christian Granath. Est-ce que cette itération est à la hauteur de son prédécesseur ? Oui, avec un ou deux bémols.

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Les différences entre les versions suédoise, anglaise et française de Genlab Alpha

Il y a quelques différences surprenantes entre la version suédoise et les versions anglaise et française (traduite de l’anglais par Sandy Julien) de Genlab Alpha. La version suédoise, comme les trois autres modules de Mutant: Year Zero (Mutant, Mechatron/Maskinarium et Elysium) est constituée de deux livres à couverture souple dans une boîte (un pour les joueureuses un pour la meneuse de jeu). Pour Genlab Alpha la boîte contient aussi une carte de la vallée du paradis, des jetons de ressources (bouffe, eau, munitions…), des cartes et des dés (seulement pour la première impression, pour les boîtes suivantes, il faut acheter les dés à part). Les version anglaise et française réunissent les deux livres dans un seul volume grand format à couverture rigide. Les accessoires s’achètent à part.

L’intérieur de la boîte suédoise. Ça en jette beaucoup plus qu’un gros bouquin cartonné en ce qui me concerne ! Les dés sont malheureusement vendus à part dans les nouvelles versions du jeu. Vous remarquerez que les bords des dés sont arrondis, ils sont de ce fait plus jolis (selon moi) que ceux de la version française.
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Mutant: Year Zero, Genlab Alpha

Genlab Alpha est sans doute le module de Mutant: Year Zero qui m’attire le plus, parce que jouer un animal anthropomorphe est ce que je trouve de plus amusant à jouer dans la gamme. Les robots sont justes derrière. Le module est un jeu complet et indépendant, avec sa campagne. Mutant: Year Zero est une préquelle au monde post-apocalyptique de Mutant créé en 1984. On y joue quatre types de créature : un mutant, un mutant animal, un robot ou un humain (il y a aussi les mutants psy dans le Mutant d’origine, mais on ne va pas chipoter). À l’issue de la campagne de chaque module, toutes ces créatures se retrouvent et on peut lancer d’autres campagnes, dont une officielle : la mort grise (Den Grå Döden/The Gray Death), pas encore traduite en français (mais peut-être bientôt d’après le fix). Mais avant d’en arriver là, les animaux prisonniers dans la vallée du paradis devront pouvoir se libérer de leur geôliers.

Illustration de Reine Rosenberg.
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Forbidden Lands : The Bloodmarch/Blodslandet

Troisième cadre de campagne pour Forbidden Lands/Svärdets Sång, the Bloodmarch/Blodslandet nous emmène au pays des cavaliers Aslène, de nouveau accessible depuis le Corvan après la réouverture du col de la porte noire. C’est un cadre de campagne extrêmement ambitieux, complexe par sa richesse en factions, et par sa méta-intrigue qui plonge les joueurs dans le mythe fondateur de l’arrivée des hommes au Corvan.

Le livre publié par Free League est écrit principalement par Erik Granström et joliment illustré par Henrik Rosenborg. On retrouve aussi les belles cartes de site faites par Niklas Brandt. Il a été traduit vers l’Anglais par Niklas lundmark.

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Retours sur Forbidden Lands et le châtiment du corbeau

Forbidden Lands est un jeu Free League (adapté en français par Arkhane Asylum) utilisant le Moteur An Zéro dont j’ai déjà dit à quel point je l’aimais d’amour. L’objectif du jeu est de faire un jeu médiéval fantastique vieille école avec des règles modernes. La nostalgie se ressent à de nombreux endroits dans la forme des livres, tout en s’appuyant sur une mécanique solide. Cela dit un des éléments qui me fit fondre pour ce jeu, c’est le cadre somptueux créé par Erik Granström. Outre lui le jeu fut écrit par Christian Granath, Nils Hintz (non crédité dans la version française), Nils Karlén, Kosta Kostulas.

L’illustration utilisée en entête de cet article et qui figure sur la boîte de base de Forbidden Lands est de Simon Stålenhag.

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Blade Runner the Roleplaying Game, Starter Set et livre de base

J’ai regardé passer sans grand intérêt les annonces de Free League sur la sortie de Blade Runner. Normalement, je ne suis pas transporté par l’idée de jouer dans un univers de fiction développé dans la littérature ou le cinéma. Et puis je pense qu’Alien est passé par là. En lisant le Starter Set d’Alien, je l’ai trouvé tellement génial que je me suis dit que celui de Blade Runner devait sans doute être de la même qualité. Et en gros oui, je ne suis pas déçu. Dans Alien, on se croit dans un film Alien, dans Blade Runner, on se croit dans un film Blade Runner. Le jeu est très bien pensé et l’enquête Electric Dreams proposée dans cette première boîte est très très bien ficelée.

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Alien, Starter Set

Ça s’appelle le Kit de démarrage en français, mais ce que j’ai dans les mains, c’est la version anglaise, disponible sur le site de Free League.

Je regardais avec un certains manque d’intérêt le jeu de rôle Alien de Free League jusqu’au moment où, sans trop comprendre pourquoi, ça m’a paru génial et essentiel de jouer à ce jeu. Et je ne sais plus bien ce qui a provoqué le déclic. Je peux en revanche vous expliquez pourquoi ce jeu de rôle est fabuleux selon moi, en particulier le mode cinéma que l’on retrouve dans les boîtes, dont la première est le Starter Set. Je ne parlerai pas du mode campagne qui a l’air très bien aussi, mais qui demande plus de travail (et que l’on retrouve plus en détail dans le livre de base). Le mode cinéma, ce sont des scénarios calibrés avec des prétirés ayant chacun des objectifs différents. Il n’y a quasiment aucune préparation pour le MJ, il faut juste assimiler l’ensemble des infos de cette belle boîte à outil qu’est le Starter Set. C’est une chose que j’adore dans cette boîte.

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