Les différences entre les versions suédoise, anglaise et française de Genlab Alpha

Il y a quelques différences surprenantes entre la version suédoise et les versions anglaise et française (traduite de l’anglais par Sandy Julien) de Genlab Alpha. La version suédoise, comme les trois autres modules de Mutant: Year Zero (Mutant, Mechatron/Maskinarium et Elysium) est constituée de deux livres à couverture souple dans une boîte (un pour les joueureuses un pour la meneuse de jeu). Pour Genlab Alpha la boîte contient aussi une carte de la vallée du paradis, des jetons de ressources (bouffe, eau, munitions…), des cartes et des dés (seulement pour la première impression, pour les boîtes suivantes, il faut acheter les dés à part). Les version anglaise et française réunissent les deux livres dans un seul volume grand format à couverture rigide. Les accessoires s’achètent à part.

L’intérieur de la boîte suédoise. Ça en jette beaucoup plus qu’un gros bouquin cartonné en ce qui me concerne ! Les dés sont malheureusement vendus à part dans les nouvelles versions du jeu. Vous remarquerez que les bords des dés sont arrondis, ils sont de ce fait plus jolis (selon moi) que ceux de la version française.
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Mutant: Year Zero, Genlab Alpha

Genlab Alpha est sans doute le module de Mutant: Year Zero qui m’attire le plus, parce que jouer un animal anthropomorphe est ce que je trouve de plus amusant à jouer dans la gamme. Les robots sont justes derrière. Le module est un jeu complet et indépendant, avec sa campagne. Mutant: Year Zero est une préquelle au monde post-apocalyptique de Mutant créé en 1984. On y joue quatre types de créature : un mutant, un mutant animal, un robot ou un humain (il y a aussi les mutants psy dans le Mutant d’origine, mais on ne va pas chipoter). À l’issue de la campagne de chaque module, toutes ces créatures se retrouvent et on peut lancer d’autres campagnes, dont une officielle : la mort grise (Den Grå Döden/The Gray Death), pas encore traduite en français (mais peut-être bientôt d’après le fix). Mais avant d’en arriver là, les animaux prisonniers dans la vallée du paradis devront pouvoir se libérer de leur geôliers.

Illustration de Reine Rosenberg.
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Pourquoi j’aime le Moteur An Zéro (avec l’exemple de Mutant: Year Zero et Forbidden Lands)

In the Year Zero Engine, you can increase your chances significantly by pushing your roll – i.e. re-rolling the dice – but pushing always comes with a cost. This dynamic constantly pushes you to weigh risks and rewards, and makes the Year Zero Engine particularly suited for harsh, survival-focused games.

Year Zero Engine SRD v1.0

L’illustration utilisé en tête de l’article vient de Mutant: Year Zero et est réalisée par Reine Rosenberg.

Tout est ressource. Le Moteur An Zéro de Free League (Year Zero Engine, YZE) tel qu’il est utilisé dans Mutant: Year Zero et Forbidden Lands vous fait gérer vos caractéristiques comme des ressources. Si vous faites un effort, vous risquez de vous blesser, de vous fatiguer, d’être saisi par le doute, d’être confus. Mais en faisant cet effort, vous augmentez vos chances de réussite et en étant blessé vous obtenez des points qui vous permettent d’activer des pouvoirs.

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