Les probabilités des jets de l’Anneau Unique

J’ai profité des soldes de Free League pour m’acheter l’Anneau Unique (en anglais donc) de Francesco Nepitello et Marco Maggi et j’ai eu un gros coup de cœur pour ce jeu. La direction artistique entre autre me plaît beaucoup, les illustrations couleur de Martin Grip comme les dessins au crayon. J’adore aussi l’ambiance qui se dégage du jeu et la manière dont la mécanique originale semble accompagner et renforcer ladite ambiance. Le rythme du jeu, découpé en voyages, rencontres, conseils, explorations et repos donne vraiment l’impression de pouvoir vivre des aventures dans les terres du milieu comme si elles avaient été écrites par Tolkien.

Lobelia Sanglebuc (dessin de Alvaro Tapia) a 2 en persuasion avec un SR de 12. Quelles sont ses chances de convaincre Frodo de lui vendre Cul-de-Sac ? (58 %)

Je n’ai pas encore beaucoup joué, mais la plus grosse interrogation que j’ai sur ce jeu concerne le système de dés. Ce dernier, assez complexe, ne me permet pas de déterminer facilement quelles sont mes chances de réussite. En conséquence, j’ai eu du mal à faire des choix pour les caractéristiques et  une certaine méfiance sur la capacité du jeu à me plaire entièrement. En général, j’aime bien qu’un système de dés me donne des bonnes chances de réussites avec un personnage débutant et s’il peut servir aussi à appuyer les spécificités du jeu, cela me convient encore plus.

Est-ce que c’est le cas du système de l’Anneau Unique ?

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Si D&D était un genre de manga et autre analogies foireuses

Ou pourquoi je m’éloigne de plus en plus de D&D, sous toutes ses versions et formes, OSR comprise (OSE, DCC, etc).

Edsger W. Dijkstra était à l’informatique ce que Bernard de Clairvaux était au monachisme, un type brillant, mais pas très rigolo.

Edsger W. Dijkstra explique dans On the cruelty of really teaching computing science que le raisonnement par analogie empêche de concevoir des choses radicalement nouvelles. Il va jusqu’à trouver une causalité entre la prédominance de la pensée par analogie au Moyen Âge et la stagnation intellectuelle de l’époque. Et là j’ai envie de dire, Edsger, d’où tu t’y connais en Moyen Âge ? Comment peux-tu établir ces faits et en tirer une corrélation et une causalité? Écouter Edsger W. Dijkstra sur le Moyen Âge, c’est un peu comme écouter Bobby Fischer parler de géopolitique. Ça déçoit. On ne peut pas être un génie en tout.

Moi heureusement, je ne vais pas vous parler de Moyen Âge, mais de jeu de rôle qui s’inspirent de l’image qu’on se fait du Moyen Âge avec en plus beaucoup de fantaisie et de merveilleux. Et je vais parler de D&D, plus précisément des trucs qui me gênent dans D&D, au point que je n’ai plus très envie de mener des parties à ce jeu ou dans ces univers. Et pour essayer de l’expliquer je vais faire des analogies. Dijkstra ne m’en voudra pas, je ne cherche pas à vous faire comprendre quelque chose de radicalement nouveau.

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