Forbidden Lands: the Book of Beasts

The Book of beasts (Besternas bok en version original) a été principalement écrit par Andreas Marklund avec des contributions de Matt Kay, Mattias Lilja, Erik Granström, Christian Granath, Nils Karlén. C’est un petit supplément (192 pages) fourre-tout très sympathique.

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Les différences entre les versions suédoise, anglaise et française de Forbidden Lands

Traduire un texte est un des exercices les plus compliqués qui soit. Ça me rend personnellement malade, je suis un très mauvais traducteur et c’est ce qui explique mon admiration sans borne pour cette profession. Cela dit, je trouve très amusant de comparer les différentes petites nuances que l’on a d’un texte à l’autre.

La version anglaise de Forbidden Lands fut traduite depuis le suédois par Martin Dunelind, Carl-Johan Svensson, Karin Tidbeck, Olle Sahlin, Fredrik Johannsson et relue par John M. Kahane. La version française fut traduite depuis l’anglais par Julie Plagès et relue par Matt « Fenrirdarkwolf » Latroy et Sébastien Mintoff. L’image en entête de ce billet est issue de l’illustration de la boîte de base du jeu, dessinée par Nils Gulliksson avec le titre suédois du jeu.

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Retours sur Forbidden Lands et le châtiment du corbeau

Forbidden Lands est un jeu Free League (adapté en français par Arkhane Asylum) utilisant le Moteur An Zéro dont j’ai déjà dit à quel point je l’aimais d’amour. L’objectif du jeu est de faire un jeu médiéval fantastique vieille école avec des règles modernes. La nostalgie se ressent à de nombreux endroits dans la forme des livres, tout en s’appuyant sur une mécanique solide. Cela dit un des éléments qui me fit fondre pour ce jeu, c’est le cadre somptueux créé par Erik Granström. Outre lui le jeu fut écrit par Christian Granath, Nils Hintz (non crédité dans la version française), Nils Karlén, Kosta Kostulas.

L’illustration utilisée en entête de cet article et qui figure sur la boîte de base de Forbidden Lands est de Simon Stålenhag.

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Pourquoi j’aime le Moteur An Zéro (avec l’exemple de Mutant: Year Zero et Forbidden Lands)

In the Year Zero Engine, you can increase your chances significantly by pushing your roll – i.e. re-rolling the dice – but pushing always comes with a cost. This dynamic constantly pushes you to weigh risks and rewards, and makes the Year Zero Engine particularly suited for harsh, survival-focused games.

Year Zero Engine SRD v1.0

L’illustration utilisé en tête de l’article vient de Mutant: Year Zero et est réalisée par Reine Rosenberg.

Tout est ressource. Le Moteur An Zéro de Free League (Year Zero Engine, YZE) tel qu’il est utilisé dans Mutant: Year Zero et Forbidden Lands vous fait gérer vos caractéristiques comme des ressources. Si vous faites un effort, vous risquez de vous blesser, de vous fatiguer, d’être saisi par le doute, d’être confus. Mais en faisant cet effort, vous augmentez vos chances de réussite et en étant blessé vous obtenez des points qui vous permettent d’activer des pouvoirs.

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Blade Runner the Roleplaying Game, Starter Set et livre de base

J’ai regardé passer sans grand intérêt les annonces de Free League sur la sortie de Blade Runner. Normalement, je ne suis pas transporté par l’idée de jouer dans un univers de fiction développé dans la littérature ou le cinéma. Et puis je pense qu’Alien est passé par là. En lisant le Starter Set d’Alien, je l’ai trouvé tellement génial que je me suis dit que celui de Blade Runner devait sans doute être de la même qualité. Et en gros oui, je ne suis pas déçu. Dans Alien, on se croit dans un film Alien, dans Blade Runner, on se croit dans un film Blade Runner. Le jeu est très bien pensé et l’enquête Electric Dreams proposée dans cette première boîte est très très bien ficelée.

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Alien, Starter Set

Ça s’appelle le Kit de démarrage en français, mais ce que j’ai dans les mains, c’est la version anglaise, disponible sur le site de Free League.

Je regardais avec un certains manque d’intérêt le jeu de rôle Alien de Free League jusqu’au moment où, sans trop comprendre pourquoi, ça m’a paru génial et essentiel de jouer à ce jeu. Et je ne sais plus bien ce qui a provoqué le déclic. Je peux en revanche vous expliquez pourquoi ce jeu de rôle est fabuleux selon moi, en particulier le mode cinéma que l’on retrouve dans les boîtes, dont la première est le Starter Set. Je ne parlerai pas du mode campagne qui a l’air très bien aussi, mais qui demande plus de travail (et que l’on retrouve plus en détail dans le livre de base). Le mode cinéma, ce sont des scénarios calibrés avec des prétirés ayant chacun des objectifs différents. Il n’y a quasiment aucune préparation pour le MJ, il faut juste assimiler l’ensemble des infos de cette belle boîte à outil qu’est le Starter Set. C’est une chose que j’adore dans cette boîte.

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Qu’est-ce que l’OSR ?

Ce billet n’a rien d’exceptionnel, mais les liens que j’y référence sont vraiment super.

Old-School Renaissance, la renaissance de la vieille école est un genre de jeu de rôle populaire depuis quelques années qui remet en avant les styles de jeux des premières éditions de Donjons et Dragons. Certains jeux récents s’en réclament, comme Dungeon Crawl Classics (DCC), Forbidden Lands ou Mörk Borg, d’autres sont carrément des clones de vieilles éditions de D&D (OSE pour B/X D&D, OSRIC pour AD&D 1 et Swords & Wizardry pour OD&D). OSE et Forbidden Lands sont deux de mes chouchous et ceux que je connais le mieux.

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CR partie de Drakar och Demoner/Dragonbane, Riddermound

La semaine dernière, je fis avec cinq joueurs et joueuses le guide de démarrage rapide disponible sur le Kickstarter de Drakar och Demoner/Dragonbane, qui contient l’aventure Riddermound, un petit donjon peu contextualisé (« on a entendu dire qu’il y aurait un beau trésor dans ce tumulus, ho ben on va y aller alors ! »). Drakar och Demoner est un jeu de rôle médiéval fantastique, le plus vieux jeu de rôle suédois, très célèbre là bas. Free League s’attaque à une nouvelle mouture modernisée dont le Kickstarter fut un très beau succès.

Tout le monde s’amusa beaucoup à faire ce mini-donjon et est prêt à refaire un bout de soirée pour le terminer (nous jouâmes 2h30 environ). Je vais vous décrire d’abord la méthode que j’ai utilisé pour jouer, les retours des joueurs sur la partie et la mécanique, puis je donnerai quelques détails sur les rencontres (attention, cette partie révèle quelques surprises du jeu). Et je vous dirai enfin ce que ce jeu changera dans mes projets avec ceux du genre auxquels je joue déjà ou auxquels je compte jouer (D&D4, 5, OSE, DCC, Forbidden Lands, Warhammer JDRF 1).

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